智商衰退之后
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分享 Windows 自带的 OCR 工具

分享 Windows 自带的 OCR 工具

之前在写圣遗物评分工具时候,调研过不少 OCR 工具,有 API、模型、软件等等。最终选择了飞桨,在代码灵活性和准确性上都有很好的保障。 后来在日常办公中,还是偶尔会遇到一些需要 OCR 工具解决的问题,比如复制图片中的一些文字云云,这样使用代码调用就有些呆了。 好在基本上办公、聊天类软件的图片查看器中已经集成了 OCR 功能,比如国民级聊天工具微信。 从识别速度到识别准确率,基本没有什么可挑剔
2025-06-24
产品
#产品 #工具 #OCR
如何评价 Steam 新游《捞女游戏》(已改名《情感反诈模拟器》)?

如何评价 Steam 新游《捞女游戏》(已改名《情感反诈模拟器》)?

由于实在没什么精力去推影游,恰好 B 站关注里有人发了实况,就快速借助视频云通关了,之后某些游戏画面也会直接截取自主播实况视频,顺便贴个主播地址,B 站关注咖米谢谢喵。 123456url: https://space.bilibili.com/7770395title: "咖米狸的个人空间-咖米狸个人主页-哔哩哔哩视频"description: "哔哩哔哩咖米狸的个
2025-06-23
游戏
#游戏 #steam #影游
如何评价《原神》丝柯克传说任务「磷星之章」?

如何评价《原神》丝柯克传说任务「磷星之章」?

前半部分的训练略显无聊,铺垫显得有点重复且长;后半部分内心世界的演出堪称顶级,通过角色的内心挣扎与成长,展现了初心与情感的重要性,让人深受共鸣和治愈。 丝柯克传说任务的亮点并不在剧情上,整体故事的起承转合都不那么明显,剧情脉络也非常简单清晰。总结一下剧情,就是极恶骑的好友惦记旅行者和丝柯克的能力,对旅行者下了手,并引出了丝柯克。二人一番修行后(武力与心性兼修),找出始作俑者,并成功解决了问题。 真
2025-06-21
游戏
#游戏 #原神 #剧情
《原神》5.7 版本魔神任务第五章•第六幕「你存在的时空」体验如何?

《原神》5.7 版本魔神任务第五章•第六幕「你存在的时空」体验如何?

旅人章的信息量从来不会让人失望,特别是这一次。虽然引入了时空错乱这一烧脑要素,但故事整体还算清晰明了,没有太多谜语人的成分。 关于故事剧情梗概和原学探讨已有不少人发表了自己的观点,我这里就不掺和了。我想主要从两个切入点讲一下剧情体验。一是时空悖论的震撼感,二是整体剧情的松弛感。 时空悖论的震撼感首先这个时空错乱的信息非常好猜。从剧情标题,版本前瞻图,到故事细节推进,都无不在暗示这 500 年时间线
2025-06-19
原神
#游戏 #原神 #剧情
基于概率方法的Excel数据构造方法

基于概率方法的Excel数据构造方法

起因是工作中突然接到了一个需求,需要模拟一些数据。 原始数据大约有 10000+的数据量,从可视化结果上大致可以得出特征: 数据比较稳定,偶有一些波动; 大体上呈现一定的上升趋势,但上升速度比较缓慢,总体也就增长了 1、2 这样。 需求:保持数据的整体特征不变,但末尾呈现更加明显的增长趋势。 本来想着开 vscode 写 python 代码了,突然一想有点麻烦,不如在原来的 excel 里试
2025-06-16
工作
#概率 #数据分析 #Excel
如何评价《原神》5.6的魔神任务《悖理》?

如何评价《原神》5.6的魔神任务《悖理》?

出色的前瞻铺垫与渲染,不错的庭审与反转,温馨的老角色回顾,以及王炸的伏笔回收和新卫星引出。总体个人评分 8.0 吧。 要说本次主线最出色的部分,我愿意投给前瞻给出的版本图和 PV。 4.8 版本给出过雪山杜林复活的大伏笔,所以纳塔版本有蒙德的故事是有所预料的。不过待到 5.6 才端出来,而且给了一个间章的魔神任务,还是有那么一点意料之外。毕竟强相关的阿贝多两章故事和夏活剧情都是限时的,这次终于
2025-06-15
游戏
#游戏 #原神 #剧情
从破圈到回归——《原神》纳塔版本中期回顾

从破圈到回归——《原神》纳塔版本中期回顾

距离《原神》节奏最大的 4.8 版本已过去大半个纳塔版本,不仅纳塔的主线已经完结,纳塔的地图也基本更新完了,剩下内容的估计就是支线烬寂海 DLC 或者挪德卡莱预热了。 自从上次锐评 4.8 版本节奏后,虽然断断续续写过一些剧情感触、游戏设计层面的回答,但感觉少了一篇 4.8 版本后游戏变化的总结。所以,本篇将以 4.8 锐评的两个关键点——主角摄像头化和头铁用散兵出发,聊聊纳塔的设计思路的变化。
2025-05-05
游戏
#游戏 #原神 #设计
如何预期《原神》5.3火神玛薇卡的卡池流水?

如何预期《原神》5.3火神玛薇卡的卡池流水?

比起流水,我更在意实际的抽卡数据,毕竟流水可以被多端分散,上传抽卡数据的玩家相对还是忠诚的,除非退坑不抽也不上传数据了。 虽然卡池还未结束,但是按照以往数据,首周抽取数量占比过半。就算之后的抽卡再补偿一倍,火神也就刚满 20w,远不如之前的水神、草神卡池,可谓失败的神池设计,尽管看起来是近期流水最高的卡池。所以看到还在盲目吹的 xz 们,实在是有些好笑。 按照惯例随便分析些原因吧。 火神的
2025-01-08
游戏
#游戏 #原神 #商业
如何评价2025年1月米哈游《原神》5.3任务剧情《炽烈的还魂诗》?

如何评价2025年1月米哈游《原神》5.3任务剧情《炽烈的还魂诗》?

王道剧情,有史以来最出色的 boss 战演出,最有 rpg 代入感的一集。 回忆一下以往的 boss 战,玩家可以自由组队,真正战斗的并非玩家所扮演的旅行者,而是不知道从哪里冒出来的「伙伴」。最多加个额外试用,以及一段 cg 动画又把相关人员拉回来。这也是我一直以来诟病的剧情演出上的缺陷。有时候会为了增加自己的沉浸感,强行调整配队,然后被打得毫无还手之力。 但是这次的 boss 战,配队只有火主和
2025-01-02
游戏
#游戏 #原神 #剧情
我认为纳塔角色明显进步了,为什么很多人认为纳塔角色不如前五国?

我认为纳塔角色明显进步了,为什么很多人认为纳塔角色不如前五国?

先说结论——的确有进步,但是还不够,玩家会因为新角色突兀或者对老角色的回忆美化而觉得纳塔角色不如老角色。 目前已经推出/即将上线的纳塔角色有玛拉妮、基尼奇、卡齐娜、希诺宁、恰斯卡、欧洛伦、玛薇卡、茜特菈莉。这些角色在立绘、建模、技能设计上都已实装或有可靠情报,基本可以拿出来聊一聊。伊安珊尽管有了建模,但技能未知,不做评价。 玩家关注的角色设计构成,可以包含外观、动作/表情、剧
2025-01-01
游戏
#游戏 #原神 #设计
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