如何评价《原神》7月16日发布的最新一期「开发组座谈会」? 本来不想回答的,发个想法吐槽一下完事。结果评论区和人友好辩经,喜提拉黑,这下不得不补档回答了。 通篇看下来,一个全文和本次优化内容毫不相关,讲什么 5.0 大版本整体剧情、地图、角色、抽卡体验优化的回答居然能被顶到最前面。答非所问,圈地自萌,这就是米乎。米乎那么强大,我建议大 V 们可以想想办法把米乎从官方问卷的「其他」中独立出来。 而我喜提荣誉证书的原因,只是简单评论了: 你不能因为其他方面 2025-07-17 产品 #产品 #游戏 #原神 #需求分析
大家是怎么学习Pyqt5的? 忽略 pyqt/pyside 以及大的版本号,以前的我会好好看官方文档和示例,现在的我只想拥抱大模型快速实现功能。 在了解一些基础 GUI 专业名词和大致的框架后,剩下的就是功能实现的细节。而大多数常规功能都可以通过大模型快速问出来。 比如我写的圣遗物评分工具,前些日子有群友反映有些词条的系数配置不是非常合理。 比如常规评分暴击系数配 2,暴伤系数配 1,大攻击配 1,小攻击配 0.15 2025-07-15 Coding #Coding #前端 #AI大模型 #GUI
《原神》流水和玩家抽卡数据间有什么关联性? 之前在一篇文章里简单研究了抽卡数据和流水排名间的关系,大致得出了流水和平均祈愿数有比较大的相关性。 简单分析下纳塔版本卡池的抽取数量和流水情况 如今丝柯克卡池已完全结束,数据相对稳定(但其实有未上传的玩家,数据还能有所增加)。但当时只考虑了角色池,没有考虑武器池,另外流水数据也主要使用了 iOS 排名,未考虑其他平台的流水。所以在此基础上,重新添加了武器池数据,并参考了 @天天背锅崩坏娘整理的每月 2025-07-12 游戏 #游戏 #原神 #商业 #数据分析
如何评价原神6月25日活动《幽境危战》?如何看待玩家这波舆论风波? 最后在把丝柯克拉起来后终于还是凹过了。 看了一圈练度也算是比较低的了,分享配装思路要点: 第一间奶奶教官讨龙,大幅提升火神伤害,从 N4-26w 伤害到 N5-52w 伤害。 第二间调香师薄荷有奇效,堆了点充能可以每轮放大。草套托马、千岩迪希雅,双辅助西风,排轴顺序为顺位 1-2-3,然后 4-3-2-1 循环,基尼奇需要稳定进死角 5 炮。 第三间 0 命申鹤是陷阱,卡充能冰伤害覆盖低增伤 2025-07-11 游戏 #游戏 #原神 #设计 #玩法
《原神》每日抽卡数据的一些有趣规律 之前一篇文章主要分析每个卡池的数据,后来发现派蒙网站中每日抽卡数据 Pull By Day 也有一些值得挖掘的点。 这次数据维度单一,就是一个卡池内 20 多天的每日抽卡数量,也不对多个卡池对比分析,所以结论上就是一些零散的点。 第一,一个卡池内总体每日抽卡数量呈下降趋势。首日抽卡数量往往最高,之后慢慢回落,且在新角色卡池/高人气角色卡池上这一下降趋势更明显。而对于复刻卡池,同 2025-07-04 产品 #游戏 #原神 #数据分析
简单分析下纳塔版本卡池的抽取数量和流水情况 前段时间《原神》丝柯克卡池在 618 期间力压抖音登顶。时隔一年多再次登顶(上一次是仆人首次 UP 卡池),引发了社区的热议。 当时简短发了个想法,大致意思就是虽然登顶有些出乎意料,但从整体数据上而言并比不上火神卡池,618 的抖音也并没有想象中那么强。 如今丝柯克卡池已经进入尾声阶段,各阶段数据也相对稳定,是时候结合一下纳塔版本的卡池,做一些更系统的分析了。 分析思路以 https://paim 2025-07-03 产品 #游戏 #原神 #数据分析
如何评价《原神》全新常驻战斗活动「幽境危战」? 从社区观察而言,总体上是一个好的玩法设计。 盘活了很多冷门角色,有很多角色被开发了全新的对策思路。比如可莉破火锅的盾,赌徒米卡破小水人机制,都让人眼前一亮。 虽然最优解看起来固定,但本身并没有限死元素和角色,在整体练度和命座的保障下,还是有比较高的灵活性的。整体三路怪,基本上都是需要 1-2 个对策卡对抗机制,剩下的角色灵活性还是相对较高,用命座和练度替换掉最优解就行,无论是各个难度,我都看到很 2025-06-27 游戏 #游戏 #原神 #设计 #玩法
分享 Windows 自带的 OCR 工具 之前在写圣遗物评分工具时候,调研过不少 OCR 工具,有 API、模型、软件等等。最终选择了飞桨,在代码灵活性和准确性上都有很好的保障。 后来在日常办公中,还是偶尔会遇到一些需要 OCR 工具解决的问题,比如复制图片中的一些文字云云,这样使用代码调用就有些呆了。 好在基本上办公、聊天类软件的图片查看器中已经集成了 OCR 功能,比如国民级聊天工具微信。 从识别速度到识别准确率,基本没有什么可挑剔 2025-06-24 产品 #产品 #工具 #OCR
如何评价 Steam 新游《捞女游戏》(已改名《情感反诈模拟器》)? 由于实在没什么精力去推影游,恰好 B 站关注里有人发了实况,就快速借助视频云通关了,之后某些游戏画面也会直接截取自主播实况视频,顺便贴个主播地址,B 站关注咖米谢谢喵。 123456url: https://space.bilibili.com/7770395title: "咖米狸的个人空间-咖米狸个人主页-哔哩哔哩视频"description: "哔哩哔哩咖米狸的个 2025-06-23 游戏 #游戏 #steam #影游
如何评价《原神》丝柯克传说任务「磷星之章」? 前半部分的训练略显无聊,铺垫显得有点重复且长;后半部分内心世界的演出堪称顶级,通过角色的内心挣扎与成长,展现了初心与情感的重要性,让人深受共鸣和治愈。 丝柯克传说任务的亮点并不在剧情上,整体故事的起承转合都不那么明显,剧情脉络也非常简单清晰。总结一下剧情,就是极恶骑的好友惦记旅行者和丝柯克的能力,对旅行者下了手,并引出了丝柯克。二人一番修行后(武力与心性兼修),找出始作俑者,并成功解决了问题。 真 2025-06-21 游戏 #游戏 #原神 #剧情