如何评价《原神》恰斯卡国服ios流水第一波总榜第七,最高第五? 确实没怎么看懂。 无论从PV播放量、玩家舆论、后续卡池安排角度,大家似乎都没想到恰斯卡卡池能取得如此「好」的成绩(虽然对比巅峰还是差得远了)。最初的普遍预估都是很难进前十,被隔壁椿池单防。有一说一,如果我有时间玩隔壁游戏,椿的抽卡意愿是比恰斯卡高的。 从抽卡数据上而言,对比希诺宁卡池,首日抽卡量只有6成,流水排名却基本打平。所以到底是谁在充值?当然抽卡数据并不一定完全准确,比如这是全球玩家自主 2024-11-22 游戏 #游戏 #原神 #商业
如何看待可话到全面强制会员制,非会员不得互动和发新动态? 首先,我并不反对会员制。甚至我觉得可话推出会员制的时间太晚了。一个没有商业模式的产品并不能持续为自己的用户负责,哪怕他宣传「免费、无广告、良心产品」。 也许在21年那波破圈视频带来大量新用户的时候,就应该布下会员制付费模式的局。尽管会显得吃相难看,然后流失一波吃瓜群众。但也有机会抓住一波愿意付费的用户,C端产品永远是为了付费用户而运作的。 可惜又过了3年,直到最近才真正落地了付费模式。也不知这四 2024-11-19 产品 #产品 #社交 #商业模式 #可话
知乎直答上线「专业搜索」功能,你有哪些体验和感受? 首先还是感谢知乎送了我一年的「知识会员」,另外前几天还收到小助手的新年礼物通知。作为一名百粉小透明,还是感受到了社区的关爱。 产品核心体验在看到「专业搜索」产品上线通告,了解到知识库范围有中英文论文、知乎精选后,就意识到知乎的这次知乎直答的 AI 升级并不简单,可能开辟出一条新的赛道。众所周知,在大模型基本框架类似的前提下,最能影响输出结果的就是训练的知识库/语料库。 在各种 AI 2024-11-12 产品 #产品 #Algorithm #用户体验 #商业模式
如何评价 2024 年 10 月米哈游《原神》 5.1 剧情《命定将焚的虹光》? 量大管饱,很有策略的一次版本剧情安排。 首先是期望管理方面,谁也没有想到米哈游把战争的残酷在游戏里表现出来了。由于恰逢巴黎奥运会,加上前瞻中策划对真实战争的隐藏,观众们很容易被带到此战争非彼战争,而更像是一种奥运会竞技的想法上。加上稻妻版本对于战争的过家家似演出,玩家也确实觉得米哈游对战争没活了,只能往其他路径展现战争。此为期望之降低。 5.0 版本上线,主线第一幕确实如玩家所预料的,「战争」的 2024-10-31 游戏 #游戏 #原神
「草料二维码」——记一次面试交流 年前的时候,在脉脉上碰巧发现了一家在宁波的非常「互联网」式的公司——草料二维码。毕竟在宁波找到一家互联网公司还是不那么容易的,于是果断投了简历,抱着九分好奇心与公司进行了几轮面试交流。 由于对公司的商业模式略感兴趣,加上面试体验还不错(现场面试喜提奶茶),一直都想记一下本次经历。只是比较忙且懒,一直拖到了下半年。好在自己记性好,很多细节要点都有印象,所以仍有不少可以记录之处。总体思路会从公司 2024-10-03 工作 #商业 #产品 #工作 #面试
分享一组不错的Axure组件 最近又兜兜转转用回了 Axure 制作原型。由于用惯了某些在线原型工具现成的高封装组件,倒是对 Axure 这种基础的组件有点不熟悉了。特别是默认组件库中,移动端的交互组件基本没有,上手难度较高。 一番简单的搜索,就找到了一份开源的资源(其实也不能算开源,只是放在 GitHub 仓库里)。 http://refs.cn/ 原型设计元件库,基于 Axure RP 10/9,支持 Andr 2024-09-05 工作 #产品经理 #Axure #Ant-Design
如何评价2024年8月米哈游《原神》艾梅莉埃传说任务《香氛瓶之章》? 很中规中矩的一个传说任务。 既展现了艾梅莉埃的背景与身份,也讲述了一桩香水引发的犯罪故事,更整合了愚人众、斜眼、琉璃百合、元素感知力等提瓦特要素,是少有的能串起很多回忆的故事。 故事本身作为一个「密室杀人案」的犯罪嫌疑片,也能算得上良好水准。特别是一些线索与伏笔的铺垫,不会让最后谜底揭晓时显得突兀,细心的侦探玩家相比也很早就有所猜想,算是比较「本格」的推理故事了。具体而言,就是剧情里推理玩法的结论 2024-08-17 游戏 #游戏 #原神 #祛魅
谈谈《原神》4.8版本的节奏 总结一下节奏的根源,其实是玩家累积的不满情绪。 玩家向来是多样化的,有的喜欢探索世界,有的厨角色,有的剧情党,有的强度党,有的喜欢策略与战斗…… 比如我,如今还在坚持玩下去的动力是主线剧情、差异化的地图设计、差异化的角色战斗设计。我能不靠任何攻略在沙漠地洞里满探索度,回头来发现能满探索的玩家少之又少,而一条龙攻略视频却异常火热(虽然我自己逛完一遍后也会跟一遍视频查漏补缺,收集强迫症是这样的)。于是 2024-08-11 游戏 #游戏 #原神
聊一聊极有可能被禁止的单踏板模式 最近工信部发布了《乘用车制动系统技术要求及试验方法》(征求意见稿),指出 在前进挡下通过松开加速踏板实现的制动作用不能使车辆减速至停车。 也即传统意义上的单踏板可停车的设计模式被禁止。虽然只是意见稿,但大概率会落实。 作为试驾过特斯拉单踏板模式的新手司机,不得不说这就是体验良好的优秀设计(但是因为家人反对最后没买成)。对于优秀设计可能被取缔一事,稍稍发表些看法。 至于哪些嚷嚷着「反人类」、「防 2024-06-15 设计 #产品 #用户体验 #人机交互 #汽车
《铃芽之旅》的灾难哲学 《铃芽之旅》(《铃芽户缔》),又是迟到的诚哥作品赏析。之前的工作实在有些忙到麻木了,22 年的作品拖了好久才终于看完,虽说国内是 23 年春才上映,但也拖到了年底才补完,有失粉丝的风范。 看完之后也是拖了一个多月才开始写评价,虽说有客观原因,但也着实反映了影片或者我自身的一些问题,起码没有让我有足够的激情去「立刻」记录一下观后感。 关于名称无论是一早的「铃芽户缔」,还是之后优化的「铃芽之旅」,又或 2024-01-15 动漫 #动漫 #新海诚