如何评价《原神》5.6的魔神任务《悖理》? 出色的前瞻铺垫与渲染,不错的庭审与反转,温馨的老角色回顾,以及王炸的伏笔回收和新卫星引出。总体个人评分 8.0 吧。 要说本次主线最出色的部分,我愿意投给前瞻给出的版本图和 PV。 4.8 版本给出过雪山杜林复活的大伏笔,所以纳塔版本有蒙德的故事是有所预料的。不过待到 5.6 才端出来,而且给了一个间章的魔神任务,还是有那么一点意料之外。毕竟强相关的阿贝多两章故事和夏活剧情都是限时的,这次终于 2025-06-15 游戏 #游戏 #原神 #剧情
从破圈到回归——《原神》纳塔版本中期回顾 距离《原神》节奏最大的 4.8 版本已过去大半个纳塔版本,不仅纳塔的主线已经完结,纳塔的地图也基本更新完了,剩下内容的估计就是支线烬寂海 DLC 或者挪德卡莱预热了。 自从上次锐评 4.8 版本节奏后,虽然断断续续写过一些剧情感触、游戏设计层面的回答,但感觉少了一篇 4.8 版本后游戏变化的总结。所以,本篇将以 4.8 锐评的两个关键点——主角摄像头化和头铁用散兵出发,聊聊纳塔的设计思路的变化。 2025-05-05 游戏 #游戏 #设计 #原神
如何预期《原神》5.3火神玛薇卡的卡池流水? 比起流水,我更在意实际的抽卡数据,毕竟流水可以被多端分散,上传抽卡数据的玩家相对还是忠诚的,除非退坑不抽也不上传数据了。 虽然卡池还未结束,但是按照以往数据,首周抽取数量占比过半。就算之后的抽卡再补偿一倍,火神也就刚满 20w,远不如之前的水神、草神卡池,可谓失败的神池设计,尽管看起来是近期流水最高的卡池。所以看到还在盲目吹的 xz 们,实在是有些好笑。 按照惯例随便分析些原因吧。 火神的 2025-01-08 游戏 #游戏 #原神 #商业
如何评价2025年1月米哈游《原神》5.3任务剧情《炽烈的还魂诗》? 王道剧情,有史以来最出色的 boss 战演出,最有 rpg 代入感的一集。 回忆一下以往的 boss 战,玩家可以自由组队,真正战斗的并非玩家所扮演的旅行者,而是不知道从哪里冒出来的「伙伴」。最多加个额外试用,以及一段 cg 动画又把相关人员拉回来。这也是我一直以来诟病的剧情演出上的缺陷。有时候会为了增加自己的沉浸感,强行调整配队,然后被打得毫无还手之力。 但是这次的 boss 战,配队只有火主和 2025-01-02 游戏 #游戏 #原神 #剧情
我认为纳塔角色明显进步了,为什么很多人认为纳塔角色不如前五国? 先说结论——的确有进步,但是还不够,玩家会因为新角色突兀或者对老角色的回忆美化而觉得纳塔角色不如老角色。 目前已经推出/即将上线的纳塔角色有玛拉妮、基尼奇、卡齐娜、希诺宁、恰斯卡、欧洛伦、玛薇卡、茜特菈莉。这些角色在立绘、建模、技能设计上都已实装或有可靠情报,基本可以拿出来聊一聊。伊安珊尽管有了建模,但技能未知,不做评价。 玩家关注的角色设计构成,可以包含外观、动作/表情、剧 2025-01-01 游戏 #游戏 #设计 #原神
如何评价《原神》5.2版本恰斯卡部落纪闻「花之归尘,羽之将坠」? 「纳塔是人与龙的国度」,这句话相信大家都很熟悉。 龙有智慧和语言,当玩家附魂龙时可与龙对话;5.1主线剧情中,对抗深渊的战斗,龙也参与了;纳塔人把龙作为一种「家人」对待,并打击龙的贩卖行为…… 种种行为都表明龙与我们世界观中一般的动物、宠物都有所不同,是一种更高级的智慧生物。此乃基本背景。 回到恰斯卡部族纪闻的故事,正是围绕着人与龙冲突的故事展开的。而且有着明显两条线索,一条是科技发展与绒翼龙生 2024-11-27 游戏 #游戏 #原神 #剧情
如何评价《原神》恰斯卡国服ios流水第一波总榜第七,最高第五? 确实没怎么看懂。 无论从PV播放量、玩家舆论、后续卡池安排角度,大家似乎都没想到恰斯卡卡池能取得如此「好」的成绩(虽然对比巅峰还是差得远了)。最初的普遍预估都是很难进前十,被隔壁椿池单防。有一说一,如果我有时间玩隔壁游戏,椿的抽卡意愿是比恰斯卡高的。 从抽卡数据上而言,对比希诺宁卡池,首日抽卡量只有6成,流水排名却基本打平。所以到底是谁在充值?当然抽卡数据并不一定完全准确,比如这是全球玩家自主 2024-11-22 游戏 #游戏 #原神 #商业
如何看待可话到全面强制会员制,非会员不得互动和发新动态? 首先,我并不反对会员制。甚至我觉得可话推出会员制的时间太晚了。一个没有商业模式的产品并不能持续为自己的用户负责,哪怕他宣传「免费、无广告、良心产品」。 也许在21年那波破圈视频带来大量新用户的时候,就应该布下会员制付费模式的局。尽管会显得吃相难看,然后流失一波吃瓜群众。但也有机会抓住一波愿意付费的用户,C端产品永远是为了付费用户而运作的。 可惜又过了3年,直到最近才真正落地了付费模式。也不知这四 2024-11-19 产品 #产品 #社交 #商业模式 #可话
知乎直答上线「专业搜索」功能,你有哪些体验和感受? 首先还是感谢知乎送了我一年的「知识会员」,另外前几天还收到小助手的新年礼物通知。作为一名百粉小透明,还是感受到了社区的关爱。 产品核心体验在看到「专业搜索」产品上线通告,了解到知识库范围有中英文论文、知乎精选后,就意识到知乎的这次知乎直答的 AI 升级并不简单,可能开辟出一条新的赛道。众所周知,在大模型基本框架类似的前提下,最能影响输出结果的就是训练的知识库/语料库。 在各种 AI 2024-11-12 产品 #产品 #Algorithm #用户体验 #商业模式
如何评价 2024 年 10 月米哈游《原神》 5.1 剧情《命定将焚的虹光》? 量大管饱,很有策略的一次版本剧情安排。 首先是期望管理方面,谁也没有想到米哈游把战争的残酷在游戏里表现出来了。由于恰逢巴黎奥运会,加上前瞻中策划对真实战争的隐藏,观众们很容易被带到此战争非彼战争,而更像是一种奥运会竞技的想法上。加上稻妻版本对于战争的过家家似演出,玩家也确实觉得米哈游对战争没活了,只能往其他路径展现战争。此为期望之降低。 5.0 版本上线,主线第一幕确实如玩家所预料的,「战争」的 2024-10-31 游戏 #游戏 #原神