智商衰退之后
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《原神》流水和玩家抽卡数据间有什么关联性?

《原神》流水和玩家抽卡数据间有什么关联性?

之前在一篇文章里简单研究了抽卡数据和流水排名间的关系,大致得出了流水和平均祈愿数有比较大的相关性。 简单分析下纳塔版本卡池的抽取数量和流水情况 如今丝柯克卡池已完全结束,数据相对稳定(但其实有未上传的玩家,数据还能有所增加)。但当时只考虑了角色池,没有考虑武器池,另外流水数据也主要使用了 iOS 排名,未考虑其他平台的流水。所以在此基础上,重新添加了武器池数据,并参考了 @天天背锅崩坏娘整理的每月
2025-07-12
游戏
#游戏 #原神 #商业 #数据分析
如何评价原神6月25日活动《幽境危战》?如何看待玩家这波舆论风波?

如何评价原神6月25日活动《幽境危战》?如何看待玩家这波舆论风波?

最后在把丝柯克拉起来后终于还是凹过了。 看了一圈练度也算是比较低的了,分享配装思路要点: 第一间奶奶教官讨龙,大幅提升火神伤害,从 N4-26w 伤害到 N5-52w 伤害。 第二间调香师薄荷有奇效,堆了点充能可以每轮放大。草套托马、千岩迪希雅,双辅助西风,排轴顺序为顺位 1-2-3,然后 4-3-2-1 循环,基尼奇需要稳定进死角 5 炮。 第三间 0 命申鹤是陷阱,卡充能冰伤害覆盖低增伤
2025-07-11
游戏
#游戏 #原神 #设计 #玩法
《原神》每日抽卡数据的一些有趣规律

《原神》每日抽卡数据的一些有趣规律

之前一篇文章主要分析每个卡池的数据,后来发现派蒙网站中每日抽卡数据 Pull By Day 也有一些值得挖掘的点。 这次数据维度单一,就是一个卡池内 20 多天的每日抽卡数量,也不对多个卡池对比分析,所以结论上就是一些零散的点。 第一,一个卡池内总体每日抽卡数量呈下降趋势。首日抽卡数量往往最高,之后慢慢回落,且在新角色卡池/高人气角色卡池上这一下降趋势更明显。而对于复刻卡池,同
2025-07-04
产品
#游戏 #原神 #数据分析
简单分析下纳塔版本卡池的抽取数量和流水情况

简单分析下纳塔版本卡池的抽取数量和流水情况

前段时间《原神》丝柯克卡池在 618 期间力压抖音登顶。时隔一年多再次登顶(上一次是仆人首次 UP 卡池),引发了社区的热议。 当时简短发了个想法,大致意思就是虽然登顶有些出乎意料,但从整体数据上而言并比不上火神卡池,618 的抖音也并没有想象中那么强。 如今丝柯克卡池已经进入尾声阶段,各阶段数据也相对稳定,是时候结合一下纳塔版本的卡池,做一些更系统的分析了。 分析思路以 https://paim
2025-07-03
产品
#游戏 #原神 #数据分析
如何评价《原神》全新常驻战斗活动「幽境危战」?

如何评价《原神》全新常驻战斗活动「幽境危战」?

从社区观察而言,总体上是一个好的玩法设计。 盘活了很多冷门角色,有很多角色被开发了全新的对策思路。比如可莉破火锅的盾,赌徒米卡破小水人机制,都让人眼前一亮。 虽然最优解看起来固定,但本身并没有限死元素和角色,在整体练度和命座的保障下,还是有比较高的灵活性的。整体三路怪,基本上都是需要 1-2 个对策卡对抗机制,剩下的角色灵活性还是相对较高,用命座和练度替换掉最优解就行,无论是各个难度,我都看到很
2025-06-27
游戏
#游戏 #原神 #设计 #玩法
分享 Windows 自带的 OCR 工具

分享 Windows 自带的 OCR 工具

之前在写圣遗物评分工具时候,调研过不少 OCR 工具,有 API、模型、软件等等。最终选择了飞桨,在代码灵活性和准确性上都有很好的保障。 后来在日常办公中,还是偶尔会遇到一些需要 OCR 工具解决的问题,比如复制图片中的一些文字云云,这样使用代码调用就有些呆了。 好在基本上办公、聊天类软件的图片查看器中已经集成了 OCR 功能,比如国民级聊天工具微信。 从识别速度到识别准确率,基本没有什么可挑剔
2025-06-24
产品
#产品 #工具 #OCR
如何评价 Steam 新游《捞女游戏》(已改名《情感反诈模拟器》)?

如何评价 Steam 新游《捞女游戏》(已改名《情感反诈模拟器》)?

由于实在没什么精力去推影游,恰好 B 站关注里有人发了实况,就快速借助视频云通关了,之后某些游戏画面也会直接截取自主播实况视频,顺便贴个主播地址,B 站关注咖米谢谢喵。 123456url: https://space.bilibili.com/7770395title: "咖米狸的个人空间-咖米狸个人主页-哔哩哔哩视频"description: "哔哩哔哩咖米狸的个
2025-06-23
游戏
#游戏 #steam #影游
如何评价《原神》丝柯克传说任务「磷星之章」?

如何评价《原神》丝柯克传说任务「磷星之章」?

前半部分的训练略显无聊,铺垫显得有点重复且长;后半部分内心世界的演出堪称顶级,通过角色的内心挣扎与成长,展现了初心与情感的重要性,让人深受共鸣和治愈。 丝柯克传说任务的亮点并不在剧情上,整体故事的起承转合都不那么明显,剧情脉络也非常简单清晰。总结一下剧情,就是极恶骑的好友惦记旅行者和丝柯克的能力,对旅行者下了手,并引出了丝柯克。二人一番修行后(武力与心性兼修),找出始作俑者,并成功解决了问题。 真
2025-06-21
游戏
#游戏 #原神 #剧情
《原神》5.7 版本魔神任务第五章•第六幕「你存在的时空」体验如何?

《原神》5.7 版本魔神任务第五章•第六幕「你存在的时空」体验如何?

旅人章的信息量从来不会让人失望,特别是这一次。虽然引入了时空错乱这一烧脑要素,但故事整体还算清晰明了,没有太多谜语人的成分。 关于故事剧情梗概和原学探讨已有不少人发表了自己的观点,我这里就不掺和了。我想主要从两个切入点讲一下剧情体验。一是时空悖论的震撼感,二是整体剧情的松弛感。 时空悖论的震撼感首先这个时空错乱的信息非常好猜。从剧情标题,版本前瞻图,到故事细节推进,都无不在暗示这 500 年时间线
2025-06-19
游戏
#游戏 #原神 #剧情
基于概率方法的Excel数据构造方法

基于概率方法的Excel数据构造方法

起因是工作中突然接到了一个需求,需要模拟一些数据。 原始数据大约有 10000+的数据量,从可视化结果上大致可以得出特征: 数据比较稳定,偶有一些波动; 大体上呈现一定的上升趋势,但上升速度比较缓慢,总体也就增长了 1、2 这样。 需求:保持数据的整体特征不变,但末尾呈现更加明显的增长趋势。 本来想着开 vscode 写 python 代码了,突然一想有点麻烦,不如在原来的 excel 里试
2025-06-16
工作
#概率 #数据分析 #Excel
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