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Skeathy
Better Life by Design. Better Design by Life.

欢迎来到我的小站呀,很高兴遇见你!🤝

🏠 关于本站

个人博客,主要整理并记录一些想法与思考,多为个人兴趣爱好或专业、工作相关的知识与总结✨。

网站标题 neta 自《人类衰退之后》,是最近刚看完的一部老番,超现实主义的五星好评动画。加上原来的标题过于直白,就改成了现在这个样子,希望自己的智商能时刻在线😶‍🌫️。

👨‍💻 博主是谁

浙江大学,工业设计本硕,不务正业的 designer,美术、产品、商业、代码、心理学、设计、吹逼样样精通(才怪哩😊)。

已经毕业了,三年学术经历总结:虽然做学术/研究还是挺有意思的,但是发文章很无聊。绝大多数研究并没有什么太大的价值,蛮多情况下发个文章可能只是刚好遇到了看对眼的审稿人,或是恰巧遇上了热点。而且看了不少审稿人的意见后,发现审稿人似乎也就这样,并没有什么高高在上的科学家一说。最后贴上自己的 🗒️Google Scolar,虽然文章水水的,但也至少 20+ 被引了。

目前从事互联网产品经理的工作,但我更愿意称自己为设计师。只不过整个大环境下设计师的工作一般还是视觉与美术,这与我期待的设计师还是有些差距的。综合考虑下,也许产品经理才更接近我所设想的设计师工作,只不过每一家公司(甚至每一个团队)对于产品经理的定位都不一样。

我所设想的产品经理,是类比于影视行业导演/监督的工作,而非另一种常见的类比于制作人的工作。产品经理的工作是弄清楚用户需要什么,并把用户需要的东西转化成明确的产品功能形态,然后由团队把产品经理脑子里的产品打造出来。就好像导演/监督需要弄清观众想看什么,构思完成故事/剧本/分镜等等可以把想法明确表示出来的产物,然后由团队把整部作品完成。

两者都有绝对专业的能力要求,需要有足够的经历、理论学习和实践练习。但又不是那么重要,因为现在无论学什么,达到可用的程度都非常快;而深入到创新领域,则是所有人都并没有太多的领域经验,经验并不决定一切。

唯一不同的是,产品经理想法来源严重受制于用户,而导演/监督想法来源于自我意识的表达。这一点上非常类似设计与艺术的区别——设计为需求服务,而艺术大多为表现自我。

⭐ 目标

目标是不借助平台的资本和流量优势,打造百万级用户量的产品。

⛹ 兴趣爱好

喜欢沉浸在自己的世界中,无论是游戏、动漫、影视、音乐,还是书籍,都乐趣无穷。当然其中最喜欢的,还要属动漫,动画是人类艺术的巅峰!

当然,如果能和三两好友一起聊天、旅游、玩乐,或者球场 PK,也是极有乐趣的。