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Skeathy
Better Life by Design. Better Design by Life.

欢迎来到我的小站呀,很高兴遇见你!🤝

🏠 关于本站

这里是我的数字自留地,主要整理并记录一些想法、思考与实践总结✨。内容多围绕我的专业兴趣与工作领域展开,涵盖产品设计、用户体验、技术实现、数据洞察、ACG 文化等多个维度。

网站标题灵感来源于动画《人类衰退之后》——一部充满超现实主义色彩的老番,也是我近期看完并五星力荐的作品。更换标题,既是向喜欢的作品致敬,避免了原先标题过于直白无趣,也提醒自己保持清醒、持续思考,不让智商掉线😶‍🌫️。

👨‍💻 博主是谁

浙江大学工业设计本硕毕业,一名不愿被标签束缚的设计师。涉猎广泛,从美术、产品、商业逻辑,到代码、心理学、设计思维,均有涉足——虽然样样「精通」是假的,但保持好奇、持续学习是真的 😊。

三年学术生涯让我明白:研究本身充满魅力,但发表论文有时却略显枯燥。大多数学术成果的实际影响力有限,能否发表常常取决于审稿人的偏好或是否踩中热点。这段经历也让我对「权威」祛魅——审稿人并非高高在上的科学之神,他们也是普通人。附上我的 🗒️Google Scolar,虽然自认文章略水,但也积累了 80+ 引用,算是一段经历的见证。

目前从事互联网产品的工作,但我更愿意称自己为设计师。在许多团队中,「设计师」仍被狭义地理解为视觉或美术角色,这与我期待的设计师还是有些差距的。综合考虑下,也许产品经理才更接近我所设想的设计师工作,只不过每一家公司(甚至每一个团队)对于产品经理的定位都不一样。

我所设想的产品经理,是类比于影视行业「导演/监督」的工作,而非另一种常见的类比于「制作人」的工作。产品经理的工作是弄清楚用户需要什么,并把用户需要的东西转化成明确的产品功能形态,然后由团队把产品经理脑子里的产品打造出来。就好像导演/监督需要弄清观众想看什么,构思完成故事/剧本/分镜等等可以把想法明确表示出来的产物,然后由团队把整部作品完成。

产品经理与导演,都有绝对专业的能力要求,需要有足够的经历、理论学习和实践练习。但又不是那么重要,因为现在无论学什么,达到可用的程度都非常快;而深入到创新领域,则是所有人都并没有太多的领域经验,经验并不决定一切。

唯一不同的是,产品经理想法来源严重受制于用户,而导演/监督想法来源于自我意识的表达。这一点上非常类似设计与艺术的区别——设计为需求服务,而艺术大多为表现自我。财富自由之前,自由表达与创作自我意识还是太超前了,目前还是多多考虑付费用户吧。

⭐ 我的目标

打造不依赖平台资本与流量的百万级用户产品。我相信好的产品自己会说话,也坚信个体在技术赋能下能创造出真正影响用户的价值。尤其在 AI 技术爆发的今天,个人能力边界被极大拓宽,一人可成一支队伍,创意与执行拥有了前所未有的可能性。

⛹ 兴趣爱好

我喜欢沉浸在由规则、故事和美感构筑的世界里。

游戏是我重要的精神粮仓🎮,无论是探索广阔的开放世界、体验游戏中丰富的角色故事,研究精妙的策略搭配与背景剧情,还是在游戏平台上寻找那些独具匠心的独立作品,都能让我乐此不疲。通关、收集、研究玩法与关卡设计,本身就像在体验一场场互动的艺术。

这份对虚拟世界的热爱,自然也延伸到了动漫与影视。我是那些注重情感细节与制作水准的工作室的忠实粉丝,也为那些拥有强烈个人视觉风格的导演所倾倒。

在我看来,游戏与动画是人类艺术的巅峰✨,它融合了绘画、音乐、戏剧和文学,能呈现出其他媒介难以企及的想象力与情感张力。我乐于记录下观看时的思考,为喜欢的作品撰写评价与分析🎨,有时是梳理伏笔与隐喻,有时是探讨演出与分镜的妙处,还有那些让我沉浸或感动的瞬间。

生活需要张弛有度。当不想面对屏幕时,我会在球场上出出汗,感受身体对抗的乐趣🏀;或者和三两好友聊天、旅游,进行一些「线下版本」的社交与团队协作。这些真实的互动与生活气息,是平衡数字世界的绝佳方式,也常常成为我观察用户体验、思考产品设计的新灵感来源。