移动端老板报表的设计框架 老板报表,顾名思义,就是面向店长、连锁店老板/管理员的报表,可以帮助相关经营者查询营业相关数据。随着移动化发展的趋势,老板报表也需要迁移到 App 或者小程序端,让老板可以随时随地查看数据。 数据数据的基本架构为按照单独门店获取相关数据,然后连锁店老板/管理员可以查询汇总的数据。数据统计的颗粒度为天,可按天、周、月(或自定义时间周期)查看周期汇总数据。 基础数据类型: 营收相 2023-02-27 产品 #产品 #新零售 #可视化
新零售交易信息化管理 偶然获得一次接触新零售行业的机会,在了解一些行业基础和产品体验后,简单做些总结与提问。对具体产品名称作脱敏处理,具体问题没有标准答案,仅供同行自我反思参考。 新零售背景大约在 5 年前,新零售这一概念突然爆火。这其中的原因: 一是需求层面。更实惠的价格,更高质量的产品,更自由多样的选择,更方便的购物与配送方式——是消费者一直的需求。近十多年来电商全面发展,消费者的购物模式发生了很大的变化,消费者 2023-02-20 产品 #产品 #新零售 #商业模式 #信息化
寻找迷茫中的曙光 | 2022年终总结 迟到的 2022 年度总结。其实我并没有做年度总结的习惯,比如去年就没有,今年的总结大概也是一时兴起。或者,今年以来似乎更加重视对「历史」的记录了,有不少数据足以整成一份总结。 工作当产品经理的第二个年头(年中的时候刚好 1 周年),工作相关的数据自然没法贴出来,只能大致讲讲工作总结以及自己对于产品经理的理解吧。 这一年主要在三条产品线上辗转:其中两条产品线是新的产品线,仅有一些技术积累,产品层面 2022-12-31 生活 #生活 #数据 #总结 #2022
总会踩一次 Python 引用与拷贝的坑 起因是在写刻晴办公桌新功能本地数据保存的时候,需要加载与更新数据,然后就莫名踩了一次动态数据类型的坑。正好借着这个机会整理一下 Python 中的数据类型,以及引用和拷贝相关的知识。虽说网上总结很多,但这一次想要自己记录一遍。 Python 的数据类型与赋值Python 中变量不需要声明,而是用赋值(=)的方式创建。某种意义上,变量就像指针(但是这个指针也没有类型),指向内存中具体的数据 2022-12-12 Coding #Coding #Python #数据结构
搜索与匹配规则 对于搜索功能以及搜索想要的结果(匹配规则)一直都不是那么清晰,和开发交流的时候也不好讲清楚到底是怎样的需求。特此整理本篇搜索相关的笔记,供自己与读者学习。当然本篇重点在于搜索行为和用户想要的搜索结果之间的逻辑,而非界面/交互层面的元素整理。 什么是搜索简单来说,搜索就是在一个集合里找到想要的元素。 这个集合可能是明确的,比如我桌上堆了一堆书,我知道里面有一本书 A,搜索就是在这堆「明确」 2022-10-27 产品 #产品 #用户体验 #搜索 #匹配规则 #ChatGPT
圣遗物评分工具:刻晴办公桌技术整理与总结 先丢个项目地址: 刻晴办公桌 ,功能介绍可参考 README 或封面图,有兴趣的玩家可以前往 release 下载最新版本体验。 真正意义上第一个附带 GUI 的桌面应用开发,总感觉需要有一篇技术总结。不过我也不是专业程序员,只是简单学过 C,懂一点面向过程与面向对象的区别,之后用 Python 做过数据分析类研究。要是遇到各种不规范问题,欢迎帮我重构,我就随便写着玩的。 这个工具的需求及想法来源 2022-09-24 Coding #原神 #产品 #Coding #Python #工具 #OCR
标题栏和搜索栏的斗争 本篇主要想研究一下标题栏和搜索栏的使用场景,可能会有非常多的案例探讨。目的的话,也许是看看哪些场景用标题,哪些场景可以添加搜索,两者共现的时候谁的优先级比较高(用户更加关注的点或者产品想让用户更加关注的点)。因为文章是边收集素材边探讨的,所以结构上可能会比较乱? 标题与「广义」标题栏标题是一块内容空间简短的文字概括,这个内容空间可能是一个窗口/一个页面/页面的一个区域。标题存在 2022-09-05 产品 #设计 #产品 #交互
再谈《原神》玩法:写在须弥更新之前 距离上一次写玩法(去年海岛活动)感受以来,已经很久没有写游戏体验相关的内容了。中间还有一次是吐槽渊下宫限时图像是废案的小篇章,属于碎片式的想法。 这一年由于工作的关系,游戏的强度已经比不上学生时代了,因而感觉《原神》稻妻大版本的内容是真的丰富。希望自己能够赶在 3.0 更新前总结一些感受、评价、或是改进建议之类,也不枉自己花费了那么多时间在《原神》上。 写法上我尽量系统有条理一些,由于不想流水账式 2022-08-11 游戏 #游戏 #设计 #原神
如何做一个圣遗物管理系统:产品介绍 系列文章: 如何做一个圣遗物管理系统:产品调研与分析 如何做一个圣遗物管理系统:产品需求文档 如何做一个圣遗物管理系统:产品介绍(本篇) 属于总结性质的产品使用说明,大体摘自相关项目的 README,之后如有更新会在 README 中修改。项目链接: 刻晴办公桌 简介帮你在游戏中整理圣遗物背包时更便捷地了解、查阅圣遗物的评分,然后把评分最高的圣遗物装配给希望的角色。 demo 视频 环境与准 2022-08-02 产品 #游戏 #原神 #产品 #Coding #Python #工具 #GitHub
如何做一个圣遗物管理系统:产品需求文档 系列文章: 如何做一个圣遗物管理系统:产品调研与分析 如何做一个圣遗物管理系统:产品需求文档(本篇) 如何做一个圣遗物管理系统:产品介绍 在一番技术调研之后(并没有捞到程序大佬),以及自己对于圣遗物管理的强烈需求的驱动下,这篇「产品需求文档」得以更新。当然,在上篇需求分析文章的最后,圣遗物管理系统的需求已经转化为一种「辅助」式工具。但为了保持系列文章标题的统一性,这里还是称为「圣遗物管理系统」 2022-07-13 产品 #游戏 #原神 #产品 #产品需求文档