智商衰退之后
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总会踩一次 Python 引用与拷贝的坑

总会踩一次 Python 引用与拷贝的坑

起因是在写刻晴办公桌新功能本地数据保存的时候,需要加载与更新数据,然后就莫名踩了一次动态数据类型的坑。正好借着这个机会整理一下 Python 中的数据类型,以及引用和拷贝相关的知识。虽说网上总结很多,但这一次想要自己记录一遍。 Python 的数据类型与赋值Python 中变量不需要声明,而是用赋值(=)的方式创建。某种意义上,变量就像指针(但是这个指针也没有类型),指向内存中具体的数据
2022-12-12
Coding
#Coding #Python #数据结构
搜索与匹配规则

搜索与匹配规则

对于搜索功能以及搜索想要的结果(匹配规则)一直都不是那么清晰,和开发交流的时候也不好讲清楚到底是怎样的需求。特此整理本篇搜索相关的笔记,供自己与读者学习。当然本篇重点在于搜索行为和用户想要的搜索结果之间的逻辑,而非界面/交互层面的元素整理。 什么是搜索简单来说,搜索就是在一个集合里找到想要的元素。 这个集合可能是明确的,比如我桌上堆了一堆书,我知道里面有一本书 A,搜索就是在这堆「明确」
2022-10-27
产品
#产品 #用户体验 #搜索 #匹配规则 #ChatGPT
圣遗物评分工具:刻晴办公桌技术整理与总结

圣遗物评分工具:刻晴办公桌技术整理与总结

先丢个项目地址: 刻晴办公桌 ,功能介绍可参考 README 或封面图,有兴趣的玩家可以前往 release 下载最新版本体验。 真正意义上第一个附带 GUI 的桌面应用开发,总感觉需要有一篇技术总结。不过我也不是专业程序员,只是简单学过 C,懂一点面向过程与面向对象的区别,之后用 Python 做过数据分析类研究。要是遇到各种不规范问题,欢迎帮我重构,我就随便写着玩的。 这个工具的需求及想法来源
2022-09-24
Coding
#原神 #产品 #Coding #Python #工具 #OCR
标题栏和搜索栏的斗争

标题栏和搜索栏的斗争

本篇主要想研究一下标题栏和搜索栏的使用场景,可能会有非常多的案例探讨。目的的话,也许是看看哪些场景用标题,哪些场景可以添加搜索,两者共现的时候谁的优先级比较高(用户更加关注的点或者产品想让用户更加关注的点)。因为文章是边收集素材边探讨的,所以结构上可能会比较乱? 标题与「广义」标题栏标题是一块内容空间简短的文字概括,这个内容空间可能是一个窗口/一个页面/页面的一个区域。标题存在
2022-09-05
产品
#设计 #产品 #交互
再谈《原神》玩法:写在须弥更新之前

再谈《原神》玩法:写在须弥更新之前

距离上一次写玩法(去年海岛活动)感受以来,已经很久没有写游戏体验相关的内容了。中间还有一次是吐槽渊下宫限时图像是废案的小篇章,属于碎片式的想法。 这一年由于工作的关系,游戏的强度已经比不上学生时代了,因而感觉《原神》稻妻大版本的内容是真的丰富。希望自己能够赶在 3.0 更新前总结一些感受、评价、或是改进建议之类,也不枉自己花费了那么多时间在《原神》上。 写法上我尽量系统有条理一些,由于不想流水账式
2022-08-11
游戏
#游戏 #设计 #原神
如何做一个圣遗物管理系统:产品介绍

如何做一个圣遗物管理系统:产品介绍

系列文章: 如何做一个圣遗物管理系统:产品调研与分析 如何做一个圣遗物管理系统:产品需求文档 如何做一个圣遗物管理系统:产品介绍(本篇) 属于总结性质的产品使用说明,大体摘自相关项目的 README,之后如有更新会在 README 中修改。项目链接: 刻晴办公桌 简介帮你在游戏中整理圣遗物背包时更便捷地了解、查阅圣遗物的评分,然后把评分最高的圣遗物装配给希望的角色。 demo 视频 环境与准
2022-08-02
产品
#游戏 #原神 #产品 #Coding #Python #工具 #GitHub
如何做一个圣遗物管理系统:产品需求文档

如何做一个圣遗物管理系统:产品需求文档

系列文章: 如何做一个圣遗物管理系统:产品调研与分析 如何做一个圣遗物管理系统:产品需求文档(本篇) 如何做一个圣遗物管理系统:产品介绍 在一番技术调研之后(并没有捞到程序大佬),以及自己对于圣遗物管理的强烈需求的驱动下,这篇「产品需求文档」得以更新。当然,在上篇需求分析文章的最后,圣遗物管理系统的需求已经转化为一种「辅助」式工具。但为了保持系列文章标题的统一性,这里还是称为「圣遗物管理系统」
2022-07-13
产品
#游戏 #原神 #产品 #产品需求文档
工作踩坑录:多选陷阱

工作踩坑录:多选陷阱

无论是 B 端产品还是 C 端产品,多选操作实在是有太多坑了。最近的工作中也栽在一个多选操作上,写 PRD 时陷在多选逻辑中而忽视了其他细节,然后在需求评审时被前端问倒了。谨以此文记录与此相关的工作失误与反思,下次别犯了。 踩坑回顾这次接到的是一个常规的选地区的需求(当然只是其中很小的一部分),但是要支持多选操作,平台 PC/网页端。 常用的地区选择控件一般地区选择有专门的控件支持,比如
2022-07-05
工作
#设计 #产品 #工作 #需求评审
如何做一个圣遗物管理系统:产品调研与分析

如何做一个圣遗物管理系统:产品调研与分析

如何做一个圣遗物管理系统:产品调研与分析(本篇) 如何做一个圣遗物管理系统:产品需求文档 如何做一个圣遗物管理系统:产品介绍 本篇从标题里就可以看出是一个系列,后续系列文章会在开头处添加相关链接,供自己同时也供读者进行快速查阅。至于后续究竟会出到第几篇文章,以及多久才会产出一篇相关文章,全凭自己的心情。可能觉得产出价值不大(比如重复造轮子),系列就随时终止了。 背景整个项目来源于和朋友们一起玩
2022-06-01
产品
#游戏 #原神 #产品 #需求分析 #竞品分析
工作踩坑录:团队、交流、协作与执行

工作踩坑录:团队、交流、协作与执行

本文是一篇工作随想,主要记录一些团队工作过程中遇到的问题,相应的解决方案,会涉及一些配套的软件、工具,或是管理方法等等。全文没什么专业性,仅为本人经验之谈,尽量讨论一些具备普适性效用的场景,不拘泥于细节的扣扣嗖嗖,欢迎吐槽。 前言虽然我尽量会往普适性的方向讨论相关问题,但还是要说明一下我的工作的主要内容。我是一名产品经理(PM),虽然普遍这么叫,但我自己更愿意称自己为产品设计师(PD)。这个岗位如
2022-05-17
工作
#工作 #效率 #团队协作 #管理
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