Scoop——也许是Windows平台最好用的软件(包)管理器 当我们谈论起Windows平台软件安装的话题,总是避免不了想起被各种流氓软件和捆绑安装支配的日子。这背后的原因,一方面是软件厂商的流氓,各种强行捆绑而且默认勾选;另一方面是搜索引擎的流氓,搜索软件出来的第一个永远是xx软件园而非官方平台,一个不留神就是各种全家桶伺候。 解决这一软件生态问题的故事自然离不开苹果的应用商店,无论是IOS的App Store还是macOS的Mac App Store。把 2022-01-17 产品 #产品 #软件 #教程
从二次元人设到三次元人设——人设的商业价值 随着动画作品接触越来越多,从一开始的剧情党,到越来越重视作品对于人物的塑造。也许大多数剧情套路都渐渐掌握,剧情的波澜起伏带来的吸引力反而不如如何讲好一个故事和如何塑造一个角色。作为一名老“二刺螈”在职PM,偶尔也想来聊一聊人设的魅力。 人设——人物形象设计,简称人设,或称为角色设计、人物设定(日语:キャラクターデザイン),是指设计动画、小说、游戏、电影等媒体中角色造型,包括外表、服装、表情等细节 2022-01-01 产品 #动漫 #游戏 #设计 #商业 #产品 #影视
产品经理面试记录(校招篇) 意外翻到了之前校招的时候整理的面试笔记,如今从业近三年,感慨颇多,分享一下。感觉没有大厂产品的实习经历有点地域难度。 自我介绍30s大家好,我是 xxx,来自浙江大学设计学专业。我非常喜欢自己的专业,整个培养过程有比较系统的产品方法的训练,学习和实习过程中也有许多产品从 0 到 1 方面的经历,比如设计与开发 App,在 Kickstarter 上发布自己的产品 demo。希望今天的讨论能够和大家 2021-06-30 工作 #工作 #面试 #产品经理
如何评价《原神》1.6 版本新地图金苹果群岛的关卡设计 (此为知乎回答补档。) 逛了一圈大家的回答,简单谈谈本次海岛地图受到大家喜爱的原因。它和之前的地图解谜相比有什么差异?又有哪些发展空间?(背景补充,本人海岛升起后的第一天就高强度无攻略探索并解开了大部分谜题,后续又对着攻略多捞了几个宝箱) 解谜式地图设计首先,整个海岛地图分区域相对独立,每个区域面积不大且藏着一两个解谜。除了壁画那个解谜需要全地图收集,其余基本在一个区域内就可以完成。 这种解谜模式 2021-06-15 游戏 #游戏 #原神 #关卡设计
真心提问,《明日方舟》和《原神》的质量哪个高 作为目前主要在玩的两款手游(虽然《原神》PC 端体验比手游好太多,但是公平起见还是以手游为标准进行对比),一直有比较两款游戏的想法。前段时间刚好做过一次两个游戏游戏的对比,先放个表格。后续可能还会加入一些两者共性的分析,另外写篇文章。 游戏 剧情(故事) 叙事(演出) 美术 音乐(配音) 游戏交互 玩法 技术力 总分 《明日方舟》 4 3 5 4 4 5 3 28 《原神》 4 5 2021-05-02 游戏 #游戏 #原神 #评价 #明日方舟
原神活动玩法评析 经历了两个大版本的节日活动,又在1.5版本前瞻中了解到原神下一版本似乎有没有大地图的更新后,各位旅行者又要继续在漫长的长草期中靠着活动玩法和玩家整活保持游戏的热度。当然本旅行者也是如此,所以在这么一个长草期中总结一下游戏中活动玩法,分析一下活动玩法的模式类型、个人体验等,顺便提出一些活动玩法的个人建议。 特别注意:本次评析的活动玩法仅包含游戏内部的限时活动玩法,不包含游戏内常驻玩法及轮替常驻玩法( 2021-04-21 游戏 #游戏 #原神
《冰菓》中的恋爱小故事——折木x千反田 距离上一篇写福部和伊原的文章都快过去一年了,这篇讲述折木和千反田的恋爱物语也终于填上了坑。要说这么慢的原因的话,就是男女主的情感线写起来比男二女二难多了,以及——一直鸽一直爽。 比起男二女二从一开始就互相喜欢的设定,男女主是从相识到相处到互有好感到恋爱(大概),所有的情感线都埋在推理日常的剧情中以及人物的成长之下。所有的细节都需要一点点回顾二人的日常,所以又去N刷了动画。尽管如此,作为暗线的暗线, 2021-03-28 动漫 #动漫 #冰菓 #京阿尼
《冰菓》中的恋爱小故事——福部x伊原 要说《冰菓》是一部什么类型的番,那当时是恐怖悬疑啦(滑稽)。高中、社团、古典部,虽然是非常常见的日常校园番的配置,也有很多人觉得《冰菓》挺无聊的;但是无论是米泽穗信的小说还是京阿尼的动画制作,都让我特别享受这样轻松散漫的氛围,虽波澜不惊,却意味深长。也许这就是 我们每天度过的日常,也许就是不断发生的奇迹!——《日常》 我可能羡慕他们丰富多彩的高中生活,可能羡慕折木超乎常人的推理天赋,更可能羡慕 2021-03-20 动漫 #动漫 #冰菓 #京阿尼
梦境物语 附游戏demo项目地址:点击 1-故事背景在某一天你陷入沉睡之时来到了一个特殊的地方——梦境工厂,工厂的负责人告诉你:你正在长大,你的梦境也随之发生了一些变化,在梦境中隐藏着关于未来的一个秘密。为了发现这隐藏的秘密,所以在沉睡时邀请你来参与梦境的制造。 当你刚想要问一些什么的时候,负责人消失了,随之出现了一个奇奇怪怪的门,虽然你有点犹豫, 但是非常好奇,所以进入了这个奇怪的梦境之门。 (*每当你完 2021-03-14 游戏 #游戏 #设计
谈谈我的游戏史 2022.03更新由于每年会玩些新游戏,但记录游戏又不像影视作品那样容易,很多只是简单玩一玩然后云通关(社畜之后玩游戏的时间和精力更少了),去steam下留评论总感觉不合适,于是就在这篇文章里更新一下「游戏史」吧。当然这里只是简单回顾并总结一下,值得单开文章的自然会单开。 这一年还在持续玩的网游: 原神:2.0之后(以及之前一版本的海岛),更图速度太快了,单机跑图玩家很快乐。 明日方舟:正常的活 2021-03-13 游戏 #游戏