如何评价《原神》全新常驻战斗活动「幽境危战」?

本文最后更新于 2025年7月22日 下午

从社区观察而言,总体上是一个好的玩法设计。

  • 盘活了很多冷门角色,有很多角色被开发了全新的对策思路。比如可莉破火锅的盾,赌徒米卡破小水人机制,都让人眼前一亮。
  • 虽然最优解看起来固定,但本身并没有限死元素和角色,在整体练度和命座的保障下,还是有比较高的灵活性的。整体三路怪,基本上都是需要 1-2 个对策卡对抗机制,剩下的角色灵活性还是相对较高,用命座和练度替换掉最优解就行,无论是各个难度,我都看到很多解法。
  • 最需要手部乘区的一集,深渊帮帮主播恐成最大受益者。一个有趣的玩法的难度应该设计在玩家努力一下就可以够到的程度,而这里的努力就是手法和策略了。抛开养老玩家,不少玩家应该是体验到了这样的难度设计带来的乐趣——稍微充点值,或者调整一下圣遗物配装,或者训练一下手法。从挑战失败到挑战成功那一刻的成就感,应该是相当快乐的。

但是,长线运营的《原神》到了如今,玩家的卡池和练度的差距已经不可想象。有的玩家处于有趣玩法的设计框架下,而有的玩家就坐牢了,而我恰巧属于后者。

讲一下我的玩家类型:

  1. 新角色基本会考虑抽,不论角色的强弱、XP 和泛用性,除非角色设计实在无聊、不喜欢或者和之前的角色同质性过高,但基本只会抽个 0 命体验一下角色,命座和专武在我这里基本只是一堆数值,完全不感兴趣。本来这样的策略在幻想真镜剧诗中应该很吃香的,但是这个模式的玩法一眼难尽,之后再另外细聊。
  2. 月卡玩家,但是抽卡连歪的情况下会生气停月卡,这时候抽角色也会随缘,能抽到就练,抽不到就拉倒。曾经有很长一段时间一直歪,导致月卡停了很久。
  3. 角色练度会留一手。因为之前资源不够,只能把资源花在最需要的角色上,所以角色的练度一般会把控在刚好可以通关深渊的程度,属于是和策划斗智斗勇,人为控制难度增加自己游戏体验了。另一方面,角色还留有提升空间,也可以缓解一下水温上升带来的焦虑感。我还记得 3.7 深渊双圣骸兽折磨玩家的那一期,我还拿着一种 80 级没突破的角色满星。我也知道自己手法没有特别顶级,但是在深渊主播们普遍都是摘掉一个圣遗物还游刃有余的时代,角色练度还不至于让我直接拉满。

up期望93(有明光之后90)我能干到110属实很非了,还是在最近欧了几回之后

回到如今三体人的时代,「幽境危站」新深渊本质上和老深渊玩法差距不大,只是加了路数和水温,所以玩法上基本没有什么创新。

针对难度 5(难度 6 属于完全不考虑了),深渊主播们基本没有低练度的攻略了,所谓的低金队伍,基本上圣遗物已经顶中顶了,其他配置也基本拉满。看了不少攻略向视频,也尝试过各种解法,难度 5 的三只怪总能剩下个 10%左右的血条。打开好友排行榜,也是基本有关键命座或专武的前提下才能在难度 5 榜上有名。

难度4小凹了一会儿,丝柯克练度还没拉起来

所以大致评估了下,这确实是我的极限了。数值摆在那里,已经不是我努力一下就可以触及的难度了。也许会有手法大帝,拿我的号也可以通关,但这已不是我的极限了。

这样的经历在最近纳塔版本活动中已经重复出现了:从最开始不嗑药能过,到嗑药也还差一点,到活动不给嗑药了,再到除了最高档奖励,次高一档的奖励也摸不到了。

我可能是最能感受到水温在升高的一类玩家了,所以我也在逐渐意识到策划可能就是在放弃我这一类的玩家。可能玩家占比不大,可能月卡和低氪真的不重要,贡献流水的事情还是交给中氪和氪佬们吧。

所以转变心态,别再追求高难,拿完原石就跑路不失为一种良好的策略。

或者去找点更有趣的东西,比如这次启动器上的丝柯克壁纸就很香。

有没有没文字版的


如何评价《原神》全新常驻战斗活动「幽境危战」?
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作者
Skeathy
发布于
2025年6月27日
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