如何评价《原神》2.5 版本新活动「三界路飨祭」?
本文最后更新于:2024年6月16日 晚上
有没有这么一种可能,这是渊下宫的废案。在黑夜白天转化这一设计被提出来后的弃子。
两张地图,地图设计是一致的,但是关卡设计完全是两回事,存在不可调和的冲突,比如某些解谜的机关完全是两套思路。常驻地图额外增加了蛇肠之道,额外增加了从边缘到中间这一探索过程。其余两个地图的主线剧情都是从中心区域到周围三个区域的探索,活动额外加上了一个迷雾的设定。
虽然两个地图的关卡设计都挺优秀,但活动地图的关卡反而更像是一种为了开图而设计的思路,对于新手实在是太友善了。另一方面,对于在上一个版本刚把常驻地图翻遍了的玩家而言,反而有了那么一丝割裂感的不适,有些破环整个地图的设计的感觉。(深渊的家伙可真好心,给我送了一批新的宝箱和解谜机关。虽然这个问题通过文案或背景问题都可以解决。)
整体地图的评价不如去年暑假的金苹果岛。以及最最严重的问题,rpg 这方面着实该上上心了。当我和巫女对完话,发掘渊下宫发生异常,然后一头跳下入口之后,才发现自己进入了一个「正常的渊下宫」。以及异常的渊下宫需要另一个 npc 带着走过去,甚至屏幕一黑一行字「穿越了迷雾」到了中心岛。然后打开地图,哦,原来正常的图和异常的图,这俩图共存。
要是活动期间把常驻图删了不共存,我也不会萌生出废案这样的想法(虽然里面一些场景逻辑处理起来可能就麻烦了)。
开放世界的地图再利用,璃月的几次藏宝箱探索活动是一种不错的尝试;而如今这种发生变故,需要解决问题,在终点路上设置种种考验的 jrpg 模式是否是更合理的模式呢?虽然好像细想确实是这样的模式,但总感觉方向有了偏移,把线性的逻辑转成了开放式探索的逻辑。
补充:
- 什么是「废案」?
「废案」只不过是在方案抉择的时候由于各种原因没被选上的众多方案中的称呼,没有什么贬义,再常见不过了。我自己都不知道产出多少「废案」了,「废案」再利用本身也是一种节省资源的方式。
- 龙蜥 boss 材料怎么办?
通过主线之后 boss 可挑战(就和海岛限时图最后可挑战剑鬼一样),加个发生事变 boss 收到干扰暂时无法挑战的设定即可。这一方法可以类推到其他关卡设计,其实在鹤观同一地点不同时间刷新不同的怪已经差不多实现了。
调酒活动更新:
又是一个更改大世界事件的活动,只不过本次区域限制在小小的酒馆之中。其实本次活动 rpg 成分反而做得很好,比如强制切成主角视角的单人世界自由活动模式。
只可惜当我正常进入酒馆时(不通过 npc),还是原来那个大世界的酒馆,而本次活动的酒馆是另一个平行世界。看来「大世界变动」这种模式真是有什么技术难题呢,明明之前的蒙德璃月节日就没有平行世界一说。