如何评价原神6月25日活动《幽境危战》?如何看待玩家这波舆论风波?
本文最后更新于 2025年8月5日 晚上
最后在把丝柯克拉起来后终于还是凹过了。
看了一圈练度也算是比较低的了,分享配装思路要点:
- 第一间奶奶教官讨龙,大幅提升火神伤害,从 N4-26w 伤害到 N5-52w 伤害。
- 第二间调香师薄荷有奇效,堆了点充能可以每轮放大。草套托马、千岩迪希雅,双辅助西风,排轴顺序为顺位 1-2-3,然后 4-3-2-1 循环,基尼奇需要稳定进死角 5 炮。
- 第三间 0 命申鹤是陷阱,卡充能冰伤害覆盖低增伤覆盖低,完全比不上千岩莱依拉+厄水丝柯克。拿申鹤凹了很久,想通后换莱依拉一遍过,丝柯克战技 10 还有提升空间。
不过虽然通了目标的极限难度,拿满了有效奖励,但我还是要吐槽 N5 的难度过高了。
原的活动最高档实质奖励,已经从最早的少量矿石、摩拉,到更多的材料和徽章、名片限定收集物,再到如今的稀有道具。奖励的吸引程度是在逐步提升的,且主要的提升集中在近一年的纳塔版本。
而与之对应的难度,也更上一层楼。哪怕是老玩家们津津乐道的五相之力、风来人,想拿个最高档奖励也不会太难。甚至大名鼎鼎的 3.7 圣骸兽深渊,到了这期活动 N5 也是小巫见大巫。
N5 难度的主要来源纯粹是 DPS,不仅需要正确的对策卡破盾,还需要足够的练度和手法,高命力大砖飞除外。练度这一块,以往 80 级(甚至不用突破)就能破的最高难度,现在基本要求 90 级了。而 80 级到 90 级的角色养成,本来后面的养成材料大增重复流程就足够无聊了,现在不仅体力这块卡的死死的,还要和限时 1200 体力分摊拖慢养成速度。至于深不见底的圣遗物养成,就更加不用重复吐槽了。首次活动还有新意可以拉一拉,凹一凹,后面估计兴趣下降更摆了。
而且我深刻的知道此次我能恰好通关,只是因为几次抽对了卡,刚好没歪。谁又能预料下一次还能不能刚好抽对卡,刚好能满,强度焦虑也突破新高。
另外还有来自带货前瞻服的虚假情报,什么 N4 对应深渊 11 层,N5 对应深渊 12 层。我 N4 的练度刚好可以打满 12 层,N5 怎么也得 13 层往上了。本来期待爽拿奖励完事,结果凹了一遍又一遍,期待的落空再次拉低对本活动的评价。
本来以为 N5 让平民玩家破防,一番了解后发现最破防的是中氪/氪佬玩家(非全氪的巨佬)。六命满精一堆,就因为某个角色不符 XP 没抽,完全不能碰瓷 N6,更别说 N7 的发光皮肤。大几十万下去可能还比不上某些抽了关键角色命座的普通玩家,甚至可能还被跳脸嘲讽,已经能想象有多痛苦了。
纳塔版本以来,一直在夸剧情回归正轨,主角不再摄像头,角色设计也有回归初心之意。唯独数值这块策划还是暗戳戳在恶心玩家,不仅试用角色塞个逆天练度恶心不抽的玩家,高难活动的水温也是不断升高。明明可以靠剧情、人设、塑造卖卡,一定要转为靠数值卖卡。
反正玩家自会投票,数值这么强大的火神复刻,想必一定破新高了吧。