如何评价 2024 年 10 月米哈游《原神》 5.1 剧情《命定将焚的虹光》?
本文最后更新于:2024年11月1日 下午
量大管饱,很有策略的一次版本剧情安排。
首先是期望管理方面,谁也没有想到米哈游把战争的残酷在游戏里表现出来了。由于恰逢巴黎奥运会,加上前瞻中策划对真实战争的隐藏,观众们很容易被带到此战争非彼战争,而更像是一种奥运会竞技的想法上。加上稻妻版本对于战争的过家家似演出,玩家也确实觉得米哈游对战争没活了,只能往其他路径展现战争。此为期望之降低。
5.0 版本上线,主线第一幕确实如玩家所预料的,「战争」的表现成分很低。「归火圣夜巡礼」就是全民运动会;「巡夜者战争」虽然的确是与深渊的战争,却几乎没有演出画面。再加上有个「还魂诗」效果,与深渊的战斗死亡可以复活,又再度弱化了战争成分。
第二幕逐渐揭示纳塔的危机,「还魂诗」失效,卡齐娜复活失败,众人进入夜魂之国捞人,夜魂之国渲染得荒芜且痛苦。而且借助 NPC 全队覆灭的故事,一点点显露出对抗深渊的残酷。但对于玩家来说,还只是普通的怪物战斗,远远感受不到所谓的「战争」,反而被六英雄的重要线索吸引。
总之就是前期的隐藏,加上 5.0 实际的感受,玩家对纳塔战争表现的期望就一直很低,最多有个与深渊怪物打打的剧情感觉就差不多了。
然后是节奏安排,第三幕嘻嘻,第四幕不嘻嘻。整个大版本的四幕剧情,整体节奏是松-紧-松-紧,并各自在断章前迎来一波高潮剧情,是非常娴熟的剧情安排技巧。
回到本次 5.1 的两幕剧情,老米在稍作轻松的第三幕安排了茜特菈莉这么一位出色的典型「二次元」人物——好看、强大、年龄反差、内心戏丰富……老米已经多久没出这么让我有抽卡欲望的角色了,甚至抽取欲望超过了火神,而且是那种纯人设无角色设计/强度设计的抽取意愿。更有醉酒胡话、「是你奶奶」等梗广泛流传,绝对是这版本讨论度最高的角色。
本来这些过渡章节因为补充大量的设定,会与高潮情节相比略显无聊,比如 4.1 的梅洛彼得堡纯纯坐牢剧情。但这次有了美少女的加入,反倒是化解了很多设定上的无聊,为剧情展开带来不少轻松和愉快。
然后就是重头戏的全面战争,第五位英雄欧洛伦的觉醒,深渊随即展开总攻。玩家视角的战争地图,每一次抉择都会带来新的牺牲,看着不断上涨的魔物和牺牲人数,还有遍地的尸体和游荡的魔物,玩家感受到了真正的「战争」。巧妙的叙事和演出方法,热气球视角堪称一绝。
不得不说,老米这次对战争的刻画远超玩家的预期,让每一个玩家都体会到了「我什么也做不到」的绝望。不少玩家与深渊战斗换上了最强阵容,但依旧感叹自己太弱,打怪太慢,看着身边的战友倒在自己眼前,却又无能为力,甚至痛苦流泪。还有医疗、资源、情报这些在战争中极为重要的因素,也反映在了阵亡人数上。由于每个玩家仅有一次选择,自然引发大量玩家的讨论,如何抉择才能减少牺牲,《原神》甚至想教我什么在战争中最重要。
本以为老米在最后的英雄上还会卡一手,不想这次很大方地在一幕中就把最后两位英雄凑齐,并展开了反攻。「还魂诗」庇护所有生物,火神加持之下,深渊造物终于可以破坏。在 BGM 纳塔主题曲「炽烈的还魂诗」之下,所有纳塔战士意志昂扬,队内语音捷报频传,深渊被打退,领地在夺回,并最终由火神一拳干爆深渊。如此战斗,梦回 1.1 群玉阁大战愚人众剧情,仙力加持,热血澎湃,果然对于游戏来说,武戏还是重要。
要说不足的话,就是六英雄及古名的设定过于抽象。玛拉妮的「团结」表现得最为清晰明了,剧情前已经觉醒的三英雄全靠玩家自己脑补,至于欧洛伦的「奉献」和恰斯卡的「超越」都是那种需要做阅读理解才能意识到的古名。至于为什么是这六英雄和六古名,就更不得而知了。
后续火神与旅行者赶赴深渊决战,火神牺牲的代价,着实又期待起来呢。红发大姐姐有点死亡 flag,火神之心的问题也没有结论,旅行者无法共鸣火元素也是坑。前有水神王座的破灭,这次难道旅行者要成为新一代火神?