如何评价2025年1月米哈游《原神》5.3任务剧情《炽烈的还魂诗》?
本文最后更新于:2025年5月12日 凌晨
王道剧情,有史以来最出色的 boss 战演出,最有 rpg 代入感的一集。
回忆一下以往的 boss 战,玩家可以自由组队,真正战斗的并非玩家所扮演的旅行者,而是不知道从哪里冒出来的「伙伴」。最多加个额外试用,以及一段 cg 动画又把相关人员拉回来。这也是我一直以来诟病的剧情演出上的缺陷。有时候会为了增加自己的沉浸感,强行调整配队,然后被打得毫无还手之力。
但是这次的 boss 战,配队只有火主和火神,还是官方配置不用自己练,完美契合剧情。还有当场获取火元素力超帅画面和离谱命座强化,给了一个旅行者单挑的阶段,拉刀光更是最帅的单手剑技能模组。至于什么合体技、强化击、伙伴羁绊什么的,虽然老套但架不住战斗时看着帅,100 多万的大数字有谁讨厌呢。
另外 boss 战前的秘境跑图铺垫也是很满意。经历过的剧情,主线也好支线也好,大家都来帮忙(支线不做的话就不回来帮忙哦,能看到之前牺牲的众人活在夜神之国也算是了却一桩遗憾),各种龙伙伴的能力无缝使用。还有剧情杀切场外,众人齐唱还魂诗,主角「复活」再战。种种种种,真正诠释了什么是「我们不会孤军奋战」。
讲完值得夸奖的地方,按照惯例再来讲缺点(因为再次吃满保底)。
第一、boss 战剧情杀演出细节问题。本来在龙脚底打怪,突然被卡视角,一句「小心,旅行者」,什么都没看清就被剧情杀了。这里需要一段更明显的剧情杀演出。
第二、战前预备实在有些拖沓。本来玩家就被拖了 2 个大版本的时间了,期待能够 5.3 一上就能直奔决战,然后又拖了 2 个小时的前奏。什么战前宴会、古名打造测试、队长铺垫,虽然也挺重要,但也不至于拉这么长,有强行拖时长的嫌疑,节奏把控有缺陷。
第三、队长结局的处理。虽然队长一身死亡 buff 死亡在所难免,最终以不死诅咒对抗「死之执政」的死亡代价,解放了背负的灵魂完成了自己的心愿,并永远坐上冰封王座很是震撼。但剧情表现上还是有些硬伤,为了藏队长替火神赴死这个关键信息,队长一整个决战都藏了起来,然后突然在结局被欧洛伦带过来实在有些唐突。另外就是剧情一直在暗示火神一定会支付死亡的代价,最后为啥会能够让队长顶死也很容易让玩家摸不着头脑。回顾了下「死之执政」的台词,原来死亡的代价不一定是火神,是能承受强大力量之人或是无数普通人的死亡。这句话实在有些歧义,加上奶奶一直强调火神的命运始终是死亡,误导很严重啊。
第四、又挖了神之心和至冬的坑。本来一个国家主线结束,神之心的问题应该结局,并前往下个国度,这次又是打破规矩空降其他设定,鉴定为还没想到至冬的主线强行再缓一缓。