我认为纳塔角色明显进步了,为什么很多人认为纳塔角色不如前五国?
本文最后更新于:2025年2月23日 晚上
先说结论——的确有进步,但是还不够,玩家会因为新角色突兀或者对老角色的回忆美化而觉得纳塔角色不如老角色。
目前已经推出/即将上线的纳塔角色有玛拉妮、基尼奇、卡齐娜、希诺宁、恰斯卡、欧洛伦、玛薇卡、茜特菈莉。这些角色在立绘、建模、技能设计上都已实装或有可靠情报,基本可以拿出来聊一聊。伊安珊尽管有了建模,但技能未知,不做评价。
玩家关注的角色设计构成,可以包含外观、动作/表情、剧情、语音、技能设计及数值等不同的部分。抛开剧情、语音、技能数值三个部分,主要这些都随角色变化不是很稳定,很难总结出什么好谈的;再者纳塔角色数值强度有一半在专属两套圣遗物上,角色本身也就那样。
首先是外观,虽说外观美术这些总体来说还是看不同玩家的喜好,以个人视角来说纳塔角色水平依旧是不稳定。我的话,有特别喜欢的茜特菈莉奶奶、基尼奇,也有想吐槽的火神,还有其他泯然众人,果然还是喜欢「二次元」味重一些的角色。
不过虽说外观设计不稳定,但也有共同值得夸赞的部分——夜魂加持特殊外观。要说纳塔角色的外观设计上有什么特点,绝对是多多少少的皮肤涂鸦/彩绘,以及夜魂加持状态下强化的彩绘+周身亮光特效。酷炫!好看!总之就是让角色外观上了一个层级,我仍然记得 5.0 前瞻时因夜魂加持状态的角色外观而眼前一亮的感觉。
第二,动作表情设计。原有个一直被吐槽的问题,就是除了 CG,角色的剧情动作就是翻来覆去套用几个基本动作,什么叉腰抱胸伸手,甚至某些技能动作也高度复用(重击、下落攻击重灾区);至于表情,更是基本没有,偶尔有了几个也略显僵硬尴尬。
不过纳塔在这方面还是有了很多的进步,看到了更多的动作表情,剧情演出也更加细腻。有很多名场面都非常有记忆点,很容易唤起玩家的好感,也让玩家的游戏体验上了一个层级。这里提名玛拉妮的动作设计。虽说大部分角色都会有自己独特的动作(至少待机动作还是够鲜明的),但玛拉妮因为独特的冲浪板动作体系,还是让人很有抽的欲望。
然后就是剧情里奶奶的演出,生气醉酒名场面,加上各种全新的动作表情,奶奶几乎就是纳塔人气最高的角色了(到时候抽卡数据出来,抽奶奶的人比火神高就有乐子了)。
最后就是纳塔的角色技能设计,比以往角色普遍多出一个被动夜魂相关的技能,还有人均特殊的跑图探索能力,只能说投入更多更用心了。相比枫丹时期,几乎没有什么额外成本的荒芒属性设计亮眼很多。还有就是很多角色的技能看上去玩起来都有趣很多,有很多记忆点,比如玛拉妮的冲浪攻击、基尼奇的像素攻击、恰斯卡的飞天大枪、火神的海陆空全场景摩托等等。
说完了进步的地方,再简单讲讲仍旧不足的地方。
- 一是确实纳塔在角色创新上过于脑洞大开了,有些脱离玩家在「剑与魔法」幻想世界中可能出现元素的范畴。属于那种玩家第一眼看到会打「?」的元素。点名基尼奇的像素、希诺宁的打碟、火神的摩托(还有火神 PV 里突然组起了乐队),基本都是没什么铺垫突然窜出来一个绝对不会料想到的元素。你要硬是强行套世界观也能圆上,但总归会有一些突兀感。《旷野之息》里也有摩托车,但古代科技铺垫的很合理,完全没有突兀感。
- 二是动作表情依然有提升空间,剧情演出还是能看到一些不怎么合适的老动作模板套用的场景。看看一测剧情演出神乎其神的《异环》,再不济最近大火的 2 人开发 2 年的独游《米塔》,动作表情在剧情演出时的表现似乎也不输。