真心提问,《明日方舟》和《原神》的质量哪个高

本文最后更新于:2023年2月10日 晚上

作为目前主要在玩的两款手游(虽然《原神》PC 端体验比手游好太多,但是公平起见还是以手游为标准进行对比),一直有比较两款游戏的想法。前段时间刚好做过一次两个游戏游戏的对比,先放个表格。后续可能还会加入一些两者共性的分析,另外写篇文章。

游戏 剧情(故事) 叙事(演出) 美术 音乐(配音) 游戏交互 玩法 技术力 总分
《明日方舟》 4 3 5 4 4 5 3 28
《原神》 4 5 5 5 2 4 5 30

评分的标准根据游戏的四大要素(故事、美术、玩法、技术)稍微细分了一下,每一个维度 5 点量表打分,只是个人的打分。

稍微解释一些打分:

  1. 剧情——《明日方舟》和《原神》都构建了比较大的世界观,故事有模有样,如果能顺利讲完完整的故事,5 分可以给出,但是目前后续剧情不明,且不同篇章剧情水准有高有低,保留 1 分。
  2. 叙事——《原神》探索+对白+CG 的叙事比较戳我;《明日方舟》立绘+对白的方式和传统 GalGame 差别不大(甚至在演出上被 GalGame 薄纱),比较起来还是单调了一些(第八章主线加了 CG 动画,希望能再多一点),另外前几章剧情和战斗割裂也是一个扣分点。
  3. 美术和音乐比较主观,两者美术风格各有特色,都在第一眼就吸引到我;《原神》剧情有 cv+即时战斗的沉浸感,音乐/配乐方面略胜一筹。
  4. 游戏交互——《明日方舟》的交互设计在一众手游之中可谓相当亮眼,无论是主界面还是战斗部署方便都有考虑过特别适合手机屏幕的交互形式(为了酷炫好看的陀螺仪界面调整、拖动部署),但在手机上仍然存在大量误操作还是要扣一分;《原神》动作冒险形式用手机界面交互真的是为难手机了,虽然比起传统手游一堆图标已经有很多优化,但本质上交互媒介的局限性无法避免,若是给 PC 端的交互评分我估计也能给个 4 分。
  5. 玩法——很难将两个没啥联系的游戏玩法统一比较,只能参考类似的游戏给个大致分数。《明日方舟》在塔防届一姐应该没啥问题,地图、机制、解法的多样性(整活)都可以吹。《原神》核心的策略战斗玩法(阵容操作等)挺好,在开放世界上模仿了《塞尔达:旷野之息》,但是真的比不上,扣分。(补充:后续《原神》在开放世界地图设计上不断突破新的高度,就地图设计而言个人感觉已经青出于蓝而胜于蓝了,但在底层世界交互上还是缺了点火候。)
  6. 技术力——《明日方舟》和《原神》的技术力差距还是挺大的,《明日方舟》勉强给个中位分,《原神》肯定能拿满分了。

以上评分都是个人评分,如果大家有兴趣,可以自己也打一下分数,看看综合下来的平均评分会如何。

最后,并不想明确回答这个颇有引战味道的问题,最好的方法就是自己去体验,如果有时间的话。何况每一位玩家对于质量的定义也没有那么多标准,作为一名普通玩家,玩得开心就好。


真心提问,《明日方舟》和《原神》的质量哪个高
https://skeathytomas.github.io/post/真心提问,《明日方舟》和《原神》的质量哪个高/
作者
Skeathy
发布于
2021年5月2日
许可协议