谈谈《原神》4.8版本的节奏

本文最后更新于:2024年11月3日 凌晨

总结一下节奏的根源,其实是玩家累积的不满情绪。

玩家向来是多样化的,有的喜欢探索世界,有的厨角色,有的剧情党,有的强度党,有的喜欢策略与战斗……

比如我,如今还在坚持玩下去的动力是主线剧情、差异化的地图设计、差异化的角色战斗设计。我能不靠任何攻略在沙漠地洞里满探索度,回头来发现能满探索的玩家少之又少,而一条龙攻略视频却异常火热(虽然我自己逛完一遍后也会跟一遍视频查漏补缺,收集强迫症是这样的)。于是我发现原来开放世界能吸引的玩家也只是一小部分,还有很多玩家纯粹为了肝地图原石抽卡。

游戏的终极目的还是乐趣,玩得开心最重要。于是不同的玩家在同一个游戏中,因为自己的喜好乐趣持续玩下去,又同时忍受着不满意之处。

这些不满之处,比较常见的有:

  • 打工式日常:不断重复的日常任务,极难刷出来的特殊成就,仅仅为了一点原石收益。
  • 抽卡体验:问就是保底+歪。
  • 养成成本:光是定量的升级材料,培养周期就有 1-2 个礼拜的周期(体力限制),更不用说深不见底的圣遗物体系。
  • 大地图/某些支线任务又臭又长,内容重复枯燥,花费大量时间回报甚低。
  • 某些新角色在机制强度各方面爆老角色的米,某些新角色纯凑数,迟迟等不来售后。
  • 剧情争议与不满,剧情不能跳过。
  • 主角的边缘与摄像头化。
  • 玩家之声迟迟没有得到反馈与优化。

总结一下,陷入抽卡游戏的负面黑洞与反噬

绝大多数的游戏内容被视为枯燥冗长的抽卡资源获取途径,上班式游戏;而投入的时间/金钱又被卡池的负体验消磨——歪与爆米都是灾难性的负反馈。

在不满情绪逐渐积累并达到阈值时,任何新的争议与不好体验都会引爆矛盾,成为压死骆驼的最后一根稻草。而七月的三次节奏:龙王改动、新深渊、夏活剧情恰好扮演了导火索的角色。

要说其中最大的受害者,要数中微氪玩家——月卡、大月卡,偶尔遇到喜欢的角色氪一下命座专武,一年平均投入个几千上万。up 主也好,群友也好,确实关注到了一波不满和退坑意愿的爆发。

至于我,厨玩法、厨设计,不上头抽卡,觉得有趣时充值一波奖励制作组。另外控制角色练度,和最难深渊打得有来有回,保障手部乘区的游戏体验,全员 0 命无专武也能通关最难副本。游戏本是一种消磨时间的手段,规避抽卡陷阱,「充钱充到怪上」的反噬也会减少很多。所以虽然热情有所下降,但总的来说还能通过游戏获得有趣的反馈,还对游戏的未来有所期待。

说回问题点,散兵/流浪者的剧情并没有太大的问题。流浪者和杜林同为人造物的背景,加上过去所犯下的错误也有类似之处,作为「勇者」出场理解并感化魔龙逻辑上是说得过去的。加上散兵/流浪者是一个花费大量篇幅塑造的角色,成长系角色,又有独一档的角色玩法机制,肯定会吸引到一批玩家的喜欢。证据就是流浪者卡池的首次登场卡池成绩相当不错。

3.3流水

尽管流浪者极致嘴臭,加上还未实现对过往过错的赎罪,当时引来一些玩家的争议,但不至于有今日的节奏。想来只是众多争议剧情中的一部分,毕竟剧情这东西没争议反而会比较奇怪。稍微处理得不妥的是后续版本对于这么一个争议角色又花了大笔墨叙述日常,本来作为招安对象在博士决战或者准备中有戏份即可,偏偏安排了须弥学者+须弥活动+童话书勇者这么多非必要的出场,自然也会滋生一波节奏。本来夏活只要做得轻松安逸基本没什么差评,稍微透露点纳塔情报唤起玩家兴趣就好的版本,非要引入什么杜林复活的伏笔。当然你要说编剧安排了杜林复活是纳塔主线的重要伏笔,然后散兵在其中作为和博士决斗的关键角色,那我只能说编剧你可真会拐弯。

梗图:主角?摄像头?

真正有问题的是主角的摄像头化和飘忽不定的战力与成长问题。在《 Re: 0》中有一段极具争议的剧情,就是主角在罗兹瓦尔宅邸刚刚战胜魔兽,然后马上在王宫里像小丑一样因为自己的自尊自大挑战精灵骑士被打成了猪头。这个问题同样在《原神》中反复出现——前期单挑风魔龙、公子、女士、雷神、正机之神,大型世界任务支线也是大放异彩,可最近的主线可谓毫无高光之处,元素力忘了,救人救不了,甚至风之翼都不会开了,讲究的是一个打架耐睡王。我可以接受一个平平无奇的主角,但很难接受一个逆成长、越来越弱、前后矛盾、主线支线割裂的主角,一切都为新角色高光让步的演出方式。这时候游戏 mxz 会站出来,剧情里已经明示了要作为「见证者」,那我只能祝愿你以后玩的游戏都能保持这样的主角塑造。看看隔壁星铁的主角待遇,旅行者馋哭了。

另外,友商新游的竞争、玩家迟迟等不来的优化(太多优化不痛不痒,完全没有星铁妹妹做的好),已经确实一定程度上撼动「黑暗降临」的霸主地位。但是社区的 mxz 却依旧沉浸在过去的辉煌之中,仿佛一切都没有问题。记得就算是龙王 bug 改动的那次节奏,我也是第一时间看到 mxz 们「我没龙王,没影响」「我不乱转,没影响」「白赚 100 原石」的强行洗白言论充斥着某站评论区,直至后来反对的声音越来越大,最终被掩盖。

前一阵子接到一些「内部」消息,说是老米确实想要听到一些「真正的用户反馈」。突然阴谋论了一番,以前铺天盖地的抹黑并没有压制住《原神》的成功;那么反其道而行之,无脑夸赞,让老米自认还是遥遥领先,是不是反而会是一种有效的策略?随着最近 ZZZ 开服的褒贬不一,我也确实嗅到了这么一种味道。

最后防云,贴上抽卡记录。

很非的抽卡


谈谈《原神》4.8版本的节奏
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作者
Skeathy
发布于
2024年8月11日
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