谈谈我的游戏史

本文最后更新于:2022年6月3日 晚上

2022.03更新

由于每年会玩些新游戏,但记录游戏又不像影视作品那样容易,很多只是简单玩一玩然后云通关(社畜之后玩游戏的时间和精力更少了),去steam下留评论总感觉不合适,于是就在这篇文章里更新一下「游戏史」吧。当然这里只是简单回顾并总结一下,值得单开文章的自然会单开。

这一年还在持续玩的网游:

  • 原神:2.0之后(以及之前一版本的海岛),更图速度太快了,单机跑图玩家很快乐。
  • 明日方舟:正常的活动与推图,还有新增的常驻肉鸽模式。
  • 雀魂:原来雀魂也是魂系游戏,第四届CC98杯雀魂挑战赛由于懒得肝海选,初赛就淘汰了。
  • DotA 2: TI 10又PTSD了,后来的The Internet倒是挺快乐的。新版本炸弹人重做,以及MOBA类游戏确实有些力不从心了。

一些新游戏:

  • 塞尔达:旷野之息,塞尔达是天。新手村的极致体验,原来游戏还能这样;后期确实有些厌倦换皮和数值替换,然后持续吃灰,至今还有大半地图未探索。
  • 宫崎英高的黑暗之魂3和新出的艾尔登法环, 稍微玩了一会儿,看来开放世界确实是潮流了呢。
  • 幻塔:披着开发世界皮的MMORPG,被PC游玩麻烦、手感细碎、重度刮痧、恶行bug等一种劝退,但是玩法真的多,把旷野之息抄得有模有样的。
  • 主播女孩重度依赖:每一个关注Vup的玩家都会被这款养成类文字冒险游戏刷屏吧,不能简单用游戏性来评价的游戏。
  • 崩坏3:想不到5年前的ACT手游放在现在还是蛮有竞争力的(全靠同行衬托),就更不用说后崩里的新技术测验了。米忽悠究竟能在一个游戏里塞进多少新游戏?因为UI稀烂被各种关不完的弹窗劝退。
  • 英雄联盟:被周围的人带着简单玩了一下,不好评价。

2021.03首次整理并发布

作为一名95后,童年除了学习之外,自然也少不了电视里的动画和动漫,以及各种电子的游戏。

最早接触的游戏,自然是老式电视上自带的游戏——俄罗斯方块推箱子,以及信息课上偷偷玩耍的单机游戏——比如扫雷蜘蛛纸牌潜艇大战三维弹球打雪仗等等。如今看来,这些游戏虽然体量小,但每个游戏都有完整且互相完全不同的玩法机制,本身的乐趣性也比较高(尤其是在偷偷玩的背景下),因此被誉为一个时代的经典也并不过分。

之后,浏览器和flash的结合,创生了一系列高质量的网页flash游戏及游戏网站门户(4399,7k7k等)。自然也是花了不少的时间在这些网站中,寻找一些有趣的游戏并和小伙伴们分享。具体的游戏可能并不能记全,但总有一些经典留下了深刻的印象。这里面类型最多的自然是横版闯关类游戏——合金弹头系列三国志系列冒险王系列,其他还有解谜类游戏——森林冰火人Stanley博士的家高楼爆破,对战类游戏——拳皇死神vs火影,休闲类游戏——黄金矿工连连看,塔防游戏——皇家守卫军。如果说最早接触的小游戏是一种启蒙,那么flash游戏则是拓宽了小游戏的认知。

再之后就是腾讯的天下了,基于社交体系的各式各类的页游网游模式,比如QQ游戏大厅中各种玩家对战式棋牌类游戏,QQ空间的各种游戏——模拟经营类的农场餐厅商场等,回合制卡牌养成与战斗的Q宠大乐斗,塔防类的家园守卫战保卫羊村,还有QQ飞车QQ炫舞……腾讯游戏打开了另一种游戏的形式(准确的说是我接触的游戏),借助社交和长线的登陆养成以及pvp模式,让人持续的想去玩一款游戏(上瘾),也做到了商业上的成功。如今看来对于腾讯游戏也是一言难尽——你要说他不好,但确实很多游戏都是童年回忆和经典,是年度爆款,起码良好水准还是有的;你要说他好,似乎也很难说出究竟好在哪里,并没有那么惊艳。真要说的话,只是商业味儿太重了吧。


终于度过了童年阶段,自身的思维更加成熟,视野也更加开阔,玩游戏也不仅仅只是玩游戏那么简单了,挺多接触的游戏真正有了第九艺术的感觉。由于自身专业的关系,大类中隔壁专业就是数字媒体,身边多了更多的同好,顺便也简单入了个宅,ACG的世界也真正打开了。

这个时候所玩的游戏更加多样化,了解了更多的游戏公司,和独立游戏。受到童年时期所玩游戏的影响,对于游戏类型还是有点喜好差异的。比如小时候印象深刻的塔防解谜,如今依然是最为喜爱的游戏类型,受到QQ飞车影响一度对赛车类游戏抱有好感。当然,对游戏的喜好并不受制于游戏类型,这些年也接触了很多全新模式的游戏,只要这个游戏足够优秀。

然后就是游戏平台和方式也都有了很大的变化——随着移动互联网和智能手机的兴起,手机游戏反而变成了一种主流的形式;被朋友拉入了steam大坑;而直播形式,让云游戏云玩家的新游戏形式也都随处可见。

由于实在不好以线性文字的形式整理这一阶段尝试和接触的游戏(不完全记录),就以表格形式整理一下吧(分类并不完全准确,每个游戏都可能有多种类型标签,一些非常通用的标签比如rpg就直接略过了):

游戏类型 深度体验 接触与了解
音游 Deemo,Cytus系列(Rayark,yyds),东方红魔乡,东方妖妖梦等东方游戏(弹幕游戏附赠优秀音乐和同人奇迹,算个音乐游戏也不过分,其实是不知道还可以放哪边) 节奏大师,别踩白块
塔防 植物大战僵尸(初代及二代手游),明日方舟 保卫萝卜,东方梦符祭
解谜&冒险 纪念碑谷,人力资源机器,返校,还愿(政治私货可惜了),烟火 机械迷城,Limbo,Sally Face,光遇
赛车 极品飞车9(经典中的经典)及系列其他,狂野飙车 GTA5
恐怖游戏 P.T.,生化危机 面容,港诡实录
二次元 阴阳师、原神 FGO,碧蓝航线,崩坏3
MOBA Dota 2 英雄联盟、王者荣耀
恋爱游戏 Air,未定事件簿,Helltaker,以及不可描述 Clannad,恋与制作人
休闲娱乐 BombSquad,雀魂,旅行青蛙 Fall Guys,OverCooked,Among us
交互式电影 底特律:变人 隐形守护者
ACT 手残党落泪 对马岛之魂、黑暗之魂、只狼
其他 我的世界,心跳文学社 There is no game

谈谈我的游戏史
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作者
Skeathy
发布于
2021年3月13日
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